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Cours de Mathématiques pour la physique – Licence 1

Le calcul vectoriel est le langage de la physique : forces, vitesses, champs, moments sont des vecteurs. Ce chapitre rappelle les composantes et la norme dans une base orthonormée, puis développe le produit scalaire (angles, projections, travail), le produit vectoriel (aires, moments, directions perpendiculaires) et le produit mixte (volumes). Il présente aussi la base mobile des coordonnées…

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Programme : les chapitres

1. Vecteurs
Le calcul vectoriel est le langage de la physique : forces, vitesses, champs, moments sont des vecteurs. Ce chapitre rappelle les composantes et la norme dans une base…
2. Dérivées et intégrales usuelles
La dérivée mesure un taux de variation instantané (vitesse, intensité, puissance) et l'intégrale cumule des contributions élémentaires (travail, charge, énergie). Ce chapitre…
3. Équations différentielles simples
Une équation différentielle relie une fonction à ses dérivées ; la plupart des lois de la physique en sont. Ce chapitre résout les équations linéaires du premier ordre (charge…
4. Nombres complexes
Les nombres complexes permettent de résoudre toutes les équations polynomiales et simplifient radicalement l'étude des phénomènes sinusoïdaux. Ce chapitre présente la forme…
5. Analyse dimensionnelle et incertitudes
Toute grandeur physique a une dimension et toute mesure une incertitude. Ce chapitre présente le système international d'unités, les équations aux dimensions, le test…

Chapitre à lire gratuitement : Vecteurs

1. Vecteurs, composantes et norme

Un vecteur est caractérisé par sa direction, son sens et sa norme (intensité). Dans une base orthonormée directe (i, j, k), on écrit v = (v_x, v_y, v_z) = v_x i + v_y j + v_z k. La norme est

|v| = √(v_x² + v_y² + v_z²)

Opérations : la somme et la différence s'effectuent composante par composante, et le produit par un scalaire λ multiplie toutes les composantes. Un vecteur unitaire dans la direction de v est v/|v|. Deux vecteurs sont égaux si leurs composantes sont égales.

Exemple : v = (1, 2, 2) a pour norme √(1 + 4 + 4) = 3 et pour vecteur unitaire (1/3, 2/3, 2/3).

2. Produit scalaire

Définition : le produit scalaire de a et b est le nombre

a · b = a_x b_x + a_y b_y + a_z b_z = |a| |b| cos θ

où θ est l'angle entre les deux vecteurs. Il est commutatif, distributif par rapport à l'addition, et a · a = |a|².

Conséquences :

Application : le travail d'une force F lors d'un déplacement rectiligne d est W = F · d.

3. Produit vectoriel

Définition : le produit vectoriel c = a × b est le vecteur

c = (a_y b_z − a_z b_y ; a_z b_x − a_x b_z ; a_x b_y − a_y b_x)

Il est orthogonal à a et à b, de sens donné par la règle de la main droite (le trièdre (a, b, c) est direct) et de norme |a| |b| sin θ, égale à l'aire du parallélogramme construit sur a et b.

Propriétés :

Attention : le produit vectoriel n'est pas associatif. On utilise la formule du double produit vectoriel : a × (b × c) = b (a · c) − c (a · b).

4. Produit mixte

Définition : le produit mixte de trois vecteurs est [a, b, c] = a · (b × c). C'est le déterminant de la matrice formée par leurs composantes. Sa valeur absolue est le volume du parallélépipède construit sur a, b et c. Il est invariant par permutation circulaire et change de signe par échange de deux vecteurs. Il est nul si les trois vecteurs sont coplanaires.

Exemple : le volume d'un tétraèdre construit sur trois vecteurs est |[a, b, c]|/6.

5. Applications en physique

Remarque : dans ces formules, l'ordre des facteurs compte, puisque le produit vectoriel est anticommutatif.

6. Coordonnées polaires et base mobile

Pour un mouvement plan, on utilise la base mobile (e_r, e_θ) avec

e_r = cos θ i + sin θ j et e_θ = − sin θ i + cos θ j

Le vecteur position est OM = r e_r. Les dérivées des vecteurs de base sont de(e_r)/dt = θ' e_θ et de(e_θ)/dt = − θ' e_r. On obtient

v = r' e_r + r θ' e_θ

a = (r'' − r θ'²) e_r + (r θ'' + 2 r' θ') e_θ

Pour un cercle (r = R constant), v = R θ' e_θ et a = −R θ'² e_r + R θ'' e_θ : on retrouve l'accélération centripète.

7. Dérivée d'un vecteur

Un vecteur dont la norme est constante a une dérivée orthogonale à lui-même, car d(a · a)/dt = 2 a · da/dt = 0. C'est le cas du vecteur vitesse d'un mouvement circulaire uniforme. Les règles de dérivation d'un produit s'étendent : d(a · b)/dt = a' · b + a · b' et d(a × b)/dt = a' × b + a × b'.

8. Retenir l'essentiel

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