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Cours de EPS – 6ème

L'athlétisme est l'ensemble des activités naturelles de l'être humain : courir, sauter et lancer. En 6e, on découvre les trois familles d'épreuves, la piste de 400 m, les commandements de départ, les règles simples du saut en longueur, du relais et du lancer, ainsi que les consignes de sécurité. On apprend aussi à mesurer une performance (temps, distance) et à calculer un nombre de tours de…

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Programme : les chapitres

1. Athlétisme : découverte des courses, des sauts et des lancers
L'athlétisme est l'ensemble des activités naturelles de l'être humain : courir, sauter et lancer. En 6e, on découvre les trois familles d'épreuves, la piste de 400 m, les…
2. Jeux et sports collectifs : football et handball
Un sport collectif oppose deux équipes qui cherchent à marquer tout en empêchant l'adversaire de le faire. En 6e, on découvre le football (11 joueurs, deux mi-temps de 45…
3. Gymnastique, danse et expression corporelle
La gymnastique développe l'équilibre, la souplesse, la force et la coordination grâce à des figures simples comme la roulade, l'équilibre sur un pied et le saut. L'expression…
4. Hygiène de vie, santé et jeux traditionnels sénégalais
Rester en bonne santé demande de bonnes habitudes : manger équilibré, boire de l'eau, dormir assez, se laver et bouger tous les jours. En 6e, on apprend à prendre son pouls, à…
5. Échauffement et sécurité en EPS
Avant toute activité physique, le corps doit être préparé : c'est le rôle de l'échauffement, qui élève progressivement la température du corps, le rythme du cœur et la mobilité…

Chapitre à lire gratuitement : Athlétisme : découverte des courses, des sauts et des lancers

1. Qu'est-ce que l'athlétisme ?

Définition : l'athlétisme est un sport qui regroupe des épreuves de courses, de sauts et de lancers. On le pratique sur un stade, sur une piste et dans des aires de saut et de lancer.

Courir, sauter et lancer sont des gestes que tout le monde fait depuis l'enfance. En EPS, on apprend à les faire mieux, plus vite, plus loin ou plus haut, en respectant des règles et en restant en sécurité.

2. Les trois familles d'épreuves

Une performance se mesure en secondes pour les courses, en mètres et centimètres pour les sauts et les lancers.

3. La piste et le départ

La piste classique mesure 400 m de tour. Elle est divisée en couloirs numérotés. Dans les courses de vitesse, chaque coureur reste dans son couloir.

Pour le départ, on entend les commandements : « À vos marques », « Prêts », puis le signal de départ. On ne bouge pas avant le signal. Partir trop tôt s'appelle un faux départ.

Exemple : 800 m = 2 tours de piste ; 200 m = un demi-tour ; 1 200 m = 3 tours.

4. Bien courir

Formule : vitesse = distance / temps

Exemple : 60 m parcourus en 10 s donnent 60 / 10 = 6 m/s.

5. Bien sauter

Le saut en longueur comporte quatre temps : la course d'élan, l'impulsion sur la planche d'appel, le vol, la réception dans le sable. Si le pied dépasse la planche, l'essai est nul. La mesure part de la planche et va jusqu'à la trace la plus proche laissée dans le sable. On garde le meilleur essai.

Pour le saut en hauteur, on s'élance, on pousse sur une seule jambe, on passe la barre et on retombe sur un tapis. On ne saute jamais sans tapis.

6. Bien lancer

On lance toujours dans le sens prévu et jamais quand quelqu'un se trouve dans la zone de chute. Lancer, c'est transmettre la vitesse de tout son corps à l'objet : on tourne les hanches, on pousse avec la jambe, puis le bras termine le geste.

Attention : on ne ramasse un engin que lorsque l'enseignant le dit. Un seul lanceur à la fois.

7. Sécurité, santé et fair-play

Au Sénégal, l'athlétisme est pratiqué dans les écoles, les clubs et les compétitions scolaires. En 2026, Dakar accueille les Jeux olympiques de la jeunesse, qui rassemblent des jeunes sportifs du monde entier.

8. Retenir l'essentiel

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