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Cours de Informatique – 3ème

Un ordinateur fonctionne grâce à deux ensembles inséparables : le matériel (hardware), c'est-à-dire les pièces que l'on peut toucher, et les logiciels (software), c'est-à-dire les programmes qui disent au matériel quoi faire. L'unité centrale contient le processeur, la mémoire vive (RAM) et le stockage (disque dur ou SSD). Les périphériques permettent d'entrer, de sortir ou de stocker des…

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Programme : les chapitres

1. Matériel et logiciels
Un ordinateur fonctionne grâce à deux ensembles inséparables : le matériel (hardware), c'est-à-dire les pièces que l'on peut toucher, et les logiciels (software), c'est-à-dire…
2. Systèmes d'exploitation et gestion de fichiers
Le système d'exploitation (Windows, Linux, macOS, Android) est le logiciel de base qui gère le matériel, les programmes et les fichiers. L'utilisateur le manipule grâce à une…
3. Traitement de texte
Un logiciel de traitement de texte (Word, LibreOffice Writer) permet de saisir, corriger, mettre en forme, illustrer et imprimer des documents : lettres, exposés, comptes rendus.…
4. Tableur : formules et fonctions
Un tableur (Excel, LibreOffice Calc) organise des données en lignes et en colonnes et effectue automatiquement des calculs. Chaque cellule a une adresse (B3) ; une formule…
5. Internet, sécurité et citoyenneté numérique
Internet est un réseau mondial qui relie des millions d'ordinateurs ; le Web, la messagerie et les réseaux sociaux sont des services qui l'utilisent. On y accède avec un…
6. Algorithmique, Scratch, Python et révisions BFEM
Un algorithme est une suite ordonnée d'instructions qui résout un problème. Il utilise des variables, des entrées et des sorties, des conditions (si... alors... sinon) et des…

Chapitre à lire gratuitement : Matériel et logiciels

1. Matériel et logiciel

Un ordinateur est une machine qui traite des informations : elle les reçoit, les mémorise, les transforme puis les restitue.

Définition : le matériel (en anglais hardware) désigne toutes les pièces physiques de l'ordinateur. Le logiciel (software) désigne les programmes qui permettent au matériel de fonctionner et de rendre service à l'utilisateur.

Exemple : un clavier, un écran et un disque dur sont du matériel ; un traitement de texte et un navigateur sont des logiciels.

2. L'unité centrale et ses composants

L'unité centrale est le boîtier qui contient les organes essentiels.

Attention : ne pas confondre la RAM (mémoire de travail, rapide, temporaire) et le disque dur (mémoire de stockage, durable).

3. Les périphériques

Un périphérique est un appareil relié à l'unité centrale.

Les connexions se font par des ports : USB, HDMI, prise audio, prise réseau, ou sans fil (Wi-Fi, Bluetooth).

4. Mesurer l'information

L'unité de base est le bit (0 ou 1). Un octet contient 8 bits et permet de coder un caractère.

Propriété : 1 Ko = 1 024 octets ; 1 Mo = 1 024 Ko ; 1 Go = 1 024 Mo ; 1 To = 1 024 Go.

Remarque : les fabricants arrondissent souvent à 1 000 pour simplifier. Dans ce cours, on utilise 1 024.

Exemple : une photo de 4 Mo occupe 4 × 1 024 = 4 096 Ko.

Pour calculer un temps de transfert : durée = quantité de données / débit.

Exemple : copier 600 Mo à 20 Mo par seconde dure 600 / 20 = 30 secondes.

5. Les différents logiciels

6. Licences et types de logiciels

7. Entretien et bonnes pratiques

8. Méthode pour le BFEM

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