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Cours de Informatique – Seconde

Un ordinateur ne manipule que des 0 et des 1. Ce chapitre explique comment les nombres, les textes, les images et les sons sont codés en binaire, comment passer du décimal au binaire et à l'hexadécimal, et comment calculer la taille d'un fichier. Il présente ensuite l'architecture d'un ordinateur : processeur, mémoire vive, stockage, périphériques et système d'exploitation, et le rôle de chacun…

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Programme : les chapitres

1. Représentation de l'information et architecture de l'ordinateur
Un ordinateur ne manipule que des 0 et des 1. Ce chapitre explique comment les nombres, les textes, les images et les sons sont codés en binaire, comment passer du décimal au…
2. Traitement de texte avancé et documents longs
Produire un rapport, un mémoire ou un dossier de plusieurs pages demande plus que de la saisie : il faut structurer le texte avec des styles, automatiser le sommaire, la…
3. Tableur : fonctions, références et graphiques
Ce chapitre développe l'usage du tableur pour traiter des données : références relatives, absolues et mixtes, fonctions de calcul (SOMME, MOYENNE, MIN, MAX, ARRONDI), fonctions…
4. Internet, réseaux et cybersécurité
Ce chapitre explique l'architecture d'Internet (réseaux, protocoles TCP/IP, adresses IP, DNS, client et serveur, HTTP et HTTPS), calcule des temps de transfert à partir du débit,…
5. Algorithmique et Python : variables, conditions, boucles
Ce chapitre introduit la programmation en Python à partir des notions d'algorithmique : variables et types (entier, flottant, chaîne, booléen), opérations, saisie et affichage,…
6. Python : fonctions et listes
Ce chapitre apprend à découper un programme en fonctions réutilisables (paramètres, valeur retournée, valeur par défaut) et à manipuler des listes Python : indices, longueur,…
7. Notions de base : informatique, données, logiciels et fichiers
Ce chapitre pose le vocabulaire de base de l'informatique : information, donnée et traitement, ordinateur et autres appareils numériques, différence entre matériel et logiciel,…
8. Le système d'exploitation
Le système d'exploitation (SE) est le logiciel principal qui gère le matériel et permet aux autres logiciels de fonctionner. Ce chapitre présente son rôle, ses fonctions (gestion…

Chapitre à lire gratuitement : Représentation de l'information et architecture de l'ordinateur

1. Information, donnée et numérique

Une information est numérisée lorsqu'elle est transformée en une suite de nombres. Un signal analogique (le son d'une voix) varie de façon continue ; un signal numérique est une suite de valeurs discrètes.

Le bit (binary digit) est l'unité d'information : il vaut 0 ou 1. L'octet est un groupe de 8 bits. Avec n bits on peut représenter 2^n valeurs différentes : 8 bits donnent 256 valeurs (de 0 à 255).

2. Le système binaire

Notre système décimal utilise les puissances de 10 ; le binaire utilise les puissances de 2 : 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128...

Binaire vers décimal : on additionne les puissances de 2 aux positions où il y a un 1.

Exemple : 1011 = 8 + 0 + 2 + 1 = 11.

Décimal vers binaire : divisions successives par 2, on lit les restes de bas en haut.

Exemple : 13 = 6×2 + 1 ; 6 = 3×2 + 0 ; 3 = 1×2 + 1 ; 1 = 0×2 + 1. On lit 1101.

Addition binaire : 0+0=0 ; 0+1=1 ; 1+1=10 (on pose 0 et on retient 1).

3. Le système hexadécimal

L'hexadécimal est en base 16 : chiffres 0 à 9 puis A=10, B=11, C=12, D=13, E=14, F=15. Un chiffre hexadécimal correspond à 4 bits, donc un octet s'écrit avec 2 chiffres.

Exemple : A3 en hexadécimal = 10×16 + 3 = 163 = 1010 0011 en binaire. FF = 255 = 1111 1111.

On l'utilise pour écrire les couleurs, les adresses mémoire et les adresses matérielles.

4. Le codage des textes

Chaque caractère reçoit un numéro (son code). Le code ASCII utilise 7 bits : par exemple A = 65, a = 97, le chiffre 0 = 48. Il ne contient pas les lettres accentuées. Unicode attribue un numéro à des centaines de milliers de caractères de toutes les langues ; UTF-8 est un codage d'Unicode très répandu sur le Web.

Exemple : A = 65 = 01000001 sur un octet.

5. Le codage des images et des sons

6. Les unités de taille

Unités usuelles : 1 Ko = 1 000 octets, 1 Mo = 1 000 Ko, 1 Go = 1 000 Mo, 1 To = 1 000 Go. (Certains systèmes comptent avec 1 024 ; les noms Kio, Mio, Gio désignent ces valeurs.)

Remarque : le débit se mesure en bits par seconde ; 8 bits = 1 octet.

7. Architecture d'un ordinateur

Principe : le processeur lit en mémoire une instruction, l'exécute, puis passe à la suivante.

8. Retenir l'essentiel

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